TÉCNICAS DE DISEÑO DE MODA POR ORDENADOR

TÉCNICAS DE DISEÑO DE MODA POR ORDENADOR

LÓPEZ LÓPEZ, ANNA MARÍA

S/. 300,00
IVA incluido
Editorial:
ANAYA MULTIMEDIA
Año de edición:
2007
Materia
Moda
ISBN:
978-84-415-2329-6
Páginas:
400
Encuadernación:
Rústica

Disponibilidad:

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  • Sede Centro de LimaNo disponible. Consultar vía WhatsApp
S/. 300,00
IVA incluido
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Agradecimientos
Sobre la autora

INTRODUCCIÓN
Últimos avances en el diseño de moda por ordenador
El CAD-CAM
Los orígenes del CAD-CAM en la industria de la moda
El CAFD
Equipamiento informático necesario para CAFD
El software
Conocimientos necesarios
Objetivos del libro
Últimas consideraciones

CAPÍTULO 1. DIBUJO DEL MANIQUÍ VECTORIAL
Los gráficos vectoriales
Las imágenes de mapa de bits
¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?
La evolución lógica
Fundamentos básicos del dibujo vectorial
Operaciones con objetos
Dibujo de formas básicas
Fusión de objetos
El maniquí geométrico

CAPÍTULO 2. CREACIÓN DE FIGURINES ESTILIZADOS
Conceptos básicos de los gráficos vectoriales
Trayectos, segmentos y nodos
Dibujando a mano alzada
Edición de nodos
Eliminar nodos
Creación del maniquí estilizado
Proporciones del maniquí estilizado
Suavizando la silueta
Añadiendo detalles al cuerpo
Reflejar para crear
Creación de la pose del figurín
Generar la silueta del figurín definitivo
Personalización del figurín
Creando los detalles faciales
Situando el nuevo rostro en la cabeza del figurín
Añadiendo el peinado
Toques finales

CAPÍTULO 3. EL FIGURÍN TÉCNICO
¿Figurín estilizado o técnico?
Las edades del figurín
El figurín de bebé
El figurín de niño pequeño
El figurín de niño
El figurín de joven
El figurín de adulto
Adaptación de la talla del figurín
El figurín para tallas grandes

CAPÍTULO 4. VISTIENDO EL FIGURÍN
Organización del diseño
Bloqueo del figurín
Trabajando con capas
Líneas guía o de apoyo para el dibujo con precisión
El dibujo de prendas de vestir
Dibujando prendas mediante simetrías
Dibujando prendas asimétricas
Análisis de prendas

CAPÍTULO 5. LÍNEA, PESPUNTE Y COLOR
Contorno de objetos
Modificar el color de las líneas de contorno
Modificar el ancho de contorno
Estilo de línea
Creando cosidos o pespuntes
Añadiendo pespuntes a un diseño
El color
Conceptos básicos del color
La herramienta Relleno
Relleno degradado
Aplicando color a las prendas
Prácticas de color con muestras de MODARTIS

CAPÍTULO 6. SIMULACIÓN DE TEJIDOS Y ESTAMPADOS ESTÁNDAR
Relleno de patrón
Creación de rellenos de patrón de dos colores
Creación de un estampado a lunares
Creación de un estampado a dos colores personalizado
Creación de un estampado a rayas
Aplicación de estampados de forma interactiva
Creación de un estampado y sus combinaciones de color
Creación de un estampado a cuadros escoceses (tartán)
Creación de un estampado animal print
Aplicar tejidos reales con textura
Aplicar texturas de piel o cuero
Análisis de técnicas de representación de tejidos

CAPÍTULO 7. DISEÑO Y CREACIÓN DE ESTAMPADOS
Consideraciones preliminares
Diseño de un estampado con simetrías
Diseño de un estampado mediante la vectorización automática
Técnica de vectorización automática
Preparando la imagen para su vectorización automática
PowerTRACE
Vectorizando el rapport
Optimizar la vectorización
Añadiendo color a un dibujo en blanco y negro
Creando el rapport con el dibujo vectorizado
Aplicando el rapport y modificando su descentrado
Diseño de un estampado floral con simetrías y descentrado
Creando un estampado coordinado
Reducción automática de colores de un estampado
Reducción de colores en el proceso de vectorización del rapport

CAPÍTULO 8. GRAFISMOS Y SIMULACIÓN DE BORDADOS
T-SHIRTS
El diseño de camisetas
Simulación de bordados
Efecto bordado (Embroidery effect)
CAPÍTULO 9. DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS PROFESIONALES

Biblioteca de prendas y detalles SnapFashun
¿Cómo utilizar la biblioteca SnapFashun?
Informes de tendencias Stylelens
Sketch blueprint
Diseñando prendas con SnapFashun y Stylelens
Crear una prenda empleando detalles

CAPÍTULO 10. DISEÑO DE MODA EN 3D
Virtual Fashion
Los módulos principales
Hormas y telas
Diseñando una prenda en tres dimensiones
El proceso de diseño o pipeline
Operaciones sobre la horma
Operaciones sobre la tela
Seleccionado el color de la prenda
El probador virtual
La pasarela virtual

CAPÍTULO 11. EJEMPLOS DE DISEÑO CON TÉCNICAS MIXTAS
Annie Yeoh
Borislav Radovanovic
Chi Hu
Herman Yap
Mauryn Schirmer
Montserrat Lugo
Roger Hahn
Tina Kavcic
Virginia Mazzariello

CAPÍTULO 12. OPCIONES ESPECIALIZADAS PARA LA INDUSTRIA DE LA MODA
Soluciones Gerber Technology
Soluciones Lectra
Lectra KALEDO
Diseño de calzado con RomansCAD
Soluciones Logs Diffusion
Styleway+
Soluciones Colour Matters
Pixelart
Soluciones Audaces
Audaces Idea
Soluciones C-Design
C-Design Fashion
Soluciones Catalunya Disseny
TextilStudio
Soluciones Bontex
Modartis

CAPÍTULO 13. GALERÍA DISEÑO DE MODA ASISTIDO POR ORDENADOR
Los ganadores del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
Cynthia Smith (Argentina)
Rodrigo Díaz (Chile)
Sofía Cuesta (España)
Los finalistas del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
Alba Serra (España)
Aldana Aramburu (Argentina)
Alicia Roy (España)
Antonio Valenzuela (Chile)
Camila Arizono (Argentina)
Camila Peralta (Chile)
Carolina Segura (España)
Constanza Pizarro (Chile)
Daniela Vittola (Argentina)
Edith Pons (México)
Eduardo Cerda (Chile)
Esperanza Chapí (España)
Evelyna Callegari (Argentina)
Greca Soto (Francia)
Ingrid Bratt (España)
Jenny Silva (México)
Julia Rodríguez (España)
María Eugenia Afeltra (Argentina)
María José Badinella (Chile)
Mercedes Coloma (España)
Milagros González (España)
Patricia Saavedra (España)
Paula Eunice Sáez (Chile)
Pilar Victoria Cancho (España)
Rosanna Blanco (España)
Sara Sánchez (España)
Tatiana Villegas (Colombia)

CAPÍTULO 14. ENLACES DE MODA / FASHION-LINKS
CAD-CAM
Software
Escuelas de moda
Diseñadores
Tendencias
Revistas, blogs y recursos de moda
Tiendas de moda - Shopping on-line

APÉNDICE. CONTENIDO DEL CD-ROM

ÍNDICE ALFABÉTICO

En los últimos años han tenido lugar numerosos avances en las técnicas de diseño de moda por ordenador. El diseñador, figurinista, y estilista de moda han sabido incorporar el ordenador en su proceso de trabajo. Estas nuevas técnicas han llevado incluso a la aparición de un método de crear moda basado en la reutilización inteligente de figurines y dibujos de prendas vectoriales. Tanto el software de diseño 2D como las herramientas de diseño 3D han dado un cambio radical permitiendo ahora resultados profesionales de una forma sencilla. Este libro está dedicado por entero a mostrar las técnicas de diseño de moda por ordenador, gracias a sus numerosos ejemplos y al material de prácticas exclusivo incluido en el CD-ROM. Aprenderá las técnicas digitales más utilizadas en la actualidad para la creación de moda. Descubrirá los programas punteros del sector y los diseños ganadores y finalistas del Concurso Internacional de Diseño de Moda por Ordenador.

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